문제설명 정수 리스트 num_list와 정수 n이 주어질 때, num_list를 n 번째 원소 이후의 원소들과 n 번째까지의 원소들로 나눠 n 번째 원소 이후의 원소들을 n 번째까지의 원소들 앞에 붙인 리스트를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 입출력 예 2 ≤ num_list의 길이 ≤ 30 1 ≤ num_list의 원소 ≤ 9 1 ≤ n ≤ num_list의 길이 소스코드&결과 소스 코드 function solution(num_list, n) { let answer = num_list.slice(n, num_list.length); let s = num_list.slice(0, n); for(let i of s) answer.push(i); return answer; } 결과 코..
문제설명 JadenCase란 모든 단어의 첫 문자가 대문자이고, 그 외의 알파벳은 소문자인 문자열입니다. 단, 첫 문자가 알파벳이 아닐 때에는 이어지는 알파벳은 소문자로 쓰면 됩니다. (첫 번째 입출력 예 참고) 문자열 s가 주어졌을 때, s를 JadenCase로 바꾼 문자열을 리턴하는 함수, solution을 완성해주세요. 제한 조건 s는 길이 1 이상 200 이하인 문자열입니다. s는 알파벳과 숫자, 공백문자(" ")로 이루어져 있습니다. 숫자는 단어의 첫 문자로만 나옵니다. 숫자로만 이루어진 단어는 없습니다. 공백문자가 연속해서 나올 수 있습니다. 입출력 예 코드 설명 String answer = ""; 빈 문자열 answer를 초기화합니다. 이 변수는 최종 결과 문자열을 담을 용도로 사용됩니다. ..
문제설명 로또 6/45(이하 '로또'로 표기)는 1부터 45까지의 숫자 중 6개를 찍어서 맞히는 대표적인 복권입니다. 아래는 로또의 순위를 정하는 방식입니다. 1 순위당첨 내용 로또를 구매한 민우는 당첨 번호 발표일을 학수고대하고 있었습니다. 하지만, 민우의 동생이 로또에 낙서를 하여, 일부 번호를 알아볼 수 없게 되었습니다. 당첨 번호 발표 후, 민우는 자신이 구매했던 로또로 당첨이 가능했던 최고 순위와 최저 순위를 알아보고 싶어 졌습니다. 알아볼 수 없는 번호를 0으로 표기하기로 하고, 민우가 구매한 로또 번호 6개가 44, 1, 0, 0, 31 25라고 가정해보겠습니다. 당첨 번호 6개가 31, 10, 45, 1, 6, 19라면, 당첨 가능한 최고 순위와 최저 순위의 한 예는 아래와 같습니다. 순서..
문제설명 정수로 이루어진 문자열 n_str이 주어질 때, n_str의 가장 왼쪽에 처음으로 등장하는 0들을 뗀 문자열을 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 2 ≤ n_str ≤ 10 n_str이 "0"으로만 이루어진 경우는 없습니다. 입출력 예 입출력 예 #1 "0010"의 가장 왼쪽에 연속으로 등장하는 "0"을 모두 제거하면 "10"이 됩니다. 입출력 예 #2 "854020"는 가장 왼쪽에 0이 없으므로 "854020"을 return합니다. 코드 설명 var answer = ''; answer라는 빈 문자열을 선언합니다. 이 변수는 결과값을 저장하는 용도로 사용됩니다. let len = n_str.length; len 변수에 n_str의 길이를 저장합니다. 이는 반복문에서 ..
문제설명 문자열 s에는 공백으로 구분된 숫자들이 저장되어 있습니다. str에 나타나는 숫자 중 최소값과 최대값을 찾아 이를 "(최소값) (최대값)"형태의 문자열을 반환하는 함수, solution을 완성하세요. 예를들어 s가 "1 2 3 4"라면 "1 4"를 리턴하고, "-1 -2 -3 -4"라면 "-4 -1"을 리턴하면 됩니다. 제한 조건 s에는 둘 이상의 정수가 공백으로 구분되어 있습니다. 입출력 예 코드 설명 s = s.split(" "); s를 split(" ") 메서드를 사용하여 공백을 기준으로 분리하여 배열 s에 저장합니다. return Math.min(...s) + " " + Math.max(...s); Math.min() 메소드를 사용하여 배열 s의 요소들 중에서 가장 작은 숫자를 찾습니다...
문제설명 카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~ 카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)..
문제설명 숫자나라 기사단의 각 기사에게는 1번부터 number까지 번호가 지정되어 있습니다. 기사들은 무기점에서 무기를 구매하려고 합니다. 각 기사는 자신의 기사 번호의 약수 개수에 해당하는 공격력을 가진 무기를 구매하려 합니다. 단, 이웃나라와의 협약에 의해 공격력의 제한수치를 정하고, 제한수치보다 큰 공격력을 가진 무기를 구매해야 하는 기사는 협약기관에서 정한 공격력을 가지는 무기를 구매해야 합니다. 예를 들어, 15번으로 지정된 기사단원은 15의 약수가 1, 3, 5, 15로 4개 이므로, 공격력이 4인 무기를 구매합니다. 만약, 이웃나라와의 협약으로 정해진 공격력의 제한수치가 3이고 제한수치를 초과한 기사가 사용할 무기의 공격력이 2라면, 15번으로 지정된 기사단원은 무기점에서 공격력이 2인 무기..